home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001170_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 28 06:20:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA016554457; Thu, 28 Sep 1995 06:20:57 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from feral.acsu.unsw.edu.au by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA016174437; Thu, 28 Sep 1995 06:20:37 -0700
  6. Received: (from jerel@localhost) by feral.acsu.unsw.edu.au (8.6.11/8.6.9) id XAA03314; Thu, 28 Sep 1995 23:14:20 +1000
  7. Date: Thu, 28 Sep 1995 23:14:20 +1000 (EST)
  8. From: Jerel Smith <jerel@feral.acsu.unsw.edu.au>
  9. To: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  10. Cc: Lightwave <lightwave@mail.webcom.com>
  11. Subject: Re: waterbaby
  12. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950926134403.29311B-100000@garcia.efn.org>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950928230658.3187A-100000@feral.acsu.unsw.edu.au>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Mike ive just finished an animation of a cup of cofffee with the surface 
  20. of the coffee rippling. I tryed both displacement map and a bump map 
  21. together and seperatly. for my use the diplacment map seemed to take longer
  22. although i didnt watch the render time exactly., but the edges of my coffee
  23. surface seemed to eb and flow (very strange). Both bump and displacement
  24. did take longer to render but acheived an very fifferent effect. But in 
  25. the end i opted for straight bump mapped ripples which looked like real 
  26. coffee in a cup. I hope this thought helps. 
  27.  
  28. On Tue, 26 Sep 1995, Mike McCool wrote:
  29.  
  30. > Being one, it was just a matter of time till I tried to animate the 
  31. > stuff.  
  32. > With a delicious texture map of a watery surface (ala TextureStudio armed 
  33. > with Essence's caustics and random ripple), I'm ready to roll. 
  34. > Questions:  is it more time-efficient to use ripples as a Bump map, with 
  35. > velocity and wavespeed, or as a Displacement map, with same?  Will one 
  36. > anim come out looking more realistic than the other?  
  37. > (Any advice as to a nice rippling wavey water effect will be gobbled 
  38. > eagerly).
  39. > --
  40. > Mike McCool <mikemcoo@efn.org> sent this message.
  41. > To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  42. > Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  43. > (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  44. > Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com
  45. --
  46. Jerel Smith <jerel@feral.acsu.unsw.edu.au> sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com